Xbox CEO夏尔马:业务已恢复增长 增长率达低谷期2至3倍

Xbox CEO夏尔马:业务已恢复增长 增长率达低谷期2至3倍

What You Need to Know About 最新新闻

据Windows Central报道,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在10月7日举行的内部员工大会上向全体员工宣布,Xbox业务“已从历史最低点开始恢复增长,增长率是此前的两到三倍”。夏尔马强调,微软正在做出正确的决策以重新投资游戏业务,并预计这一增长势头将持续。GamesIndustry.biz记者援引知情人士称,这是Xbox在经历连续数季度的用户参与度下滑和裁员重组后,首次公开释放积极信号。

医美翻车

第一方游戏表现强劲,拉动核心收入回暖

夏尔马在大会上透露,Xbox第一方游戏部门已重返增长轨道。根据Windows Central的报道,夏尔马指出近期发布的多款重磅作品取得了成功,包括《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城2》以及《魔兽世界:永恒》。这些游戏的强劲首发效应帮助Xbox在2026年下半年实现了用户活跃度的稳定,此前该数据在今年早些时候出现了显著下降。夏尔马表示:“我们看到了第一方内容的强大驱动力,这直接反映在订阅和硬件生态的复苏上。”据GamesIndustry.biz此前的数据分析,Xbox Game Pass订阅量在2025年第四季度跌至约2400万后,2026年第三季度回升至近3000万,但夏尔马并未在大会上披露精确数字。

身材管理

Game Pass改革:向更灵活的订阅系统演进

夏尔马在大会上重申了改革Xbox Game Pass的目标,称将其转变为“更灵活的系统”是下一阶段的重点。此前Xbox Game Pass在2024年经历了大规模提价以及层级缩减,导致玩家流失。夏尔马承认“Game Pass对许多玩家来说变得过于昂贵”,并指出新的分层方案将提供更多选择,例如引入云游戏专用层、家庭共享计划以及更便宜的核心层。她强调:“我们需要确保Game Pass能够覆盖不同消费能力的玩家,而不是单一化定价。”据内部人士透露,新方案可能包括广告支持的低价层和更高的高端层。夏尔马表示将在未来几个月内公布更多细节。

年度盘点

下一代硬件Project Helix:非单一主机,而是设备家族

最受关注的下一代Xbox硬件计划被正式称为“Project Helix”。夏尔马明确表示,下一代产品将不是一个单一的主机,而是一系列设备,以适应不同玩家的使用场景。“没有一款设备能适合所有人,”她说道。她透露Xbox将继续制造强大的家用主机,同时也会考虑便携设备。“有些东西我们最擅长制造,而另一些则需要合作伙伴。”夏尔马强调操作系统已经“开始看起来非常不错”,团队对此感到兴奋。这一战略暗示微软可能在传统主机之外推出一款类似掌机的设备,并且可能与其他厂商合作制造。据GamesIndustry.biz报道,Project Helix预计最早于2028年推出。

盘点合集

本世代Xbox Series X|S投资方向:云游戏、光盘转数字和Play Anywhere

尽管Xbox Series X|S在本世代的表现增长停滞,夏尔马表示微软仍需要加大投资来巩固这一世代。她指出,关键举措包括持续投入云游戏、推进光盘转数字计划以及扩大Play Anywhere跨平台服务。云游戏方面,微软正在开发一款混合云游戏平台,计划于2028年上线,允许玩家在本地和云端之间无缝切换。光盘转数字项目允许用户将实体游戏光盘转换为数字许可,目前该测试版已对Insider开放。Play Anywhere则使一次购买可在Xbox和PC间共享,夏尔马认为这些服务将提升平台的长期黏性。

民生热点

重组裁员与工作室调整:20%员工被裁,五个工作室被剥离

自2025年启动的大规模重组仍在继续。Windows Central报道,Xbox已裁减约20%的员工(约3200人),并关闭或出售了五家工作室。部分工作室被整合进其他部门:Rare工作室和《光环》特许经营权被转移至动视;黑曜石工作室并入贝塞斯达;Turn 10与Playground Games合并。夏尔马在大会上承认这一过程艰难,但表示“我们将不惜一切代价让公司成功”。她强调正在评估正确的合作伙伴关系和运营模式。GamesIndustry.biz此前报道,这些调整是为了将资源集中在少数核心IP上,并削减非战略业务。

关键数据一览:Xbox业务复苏指标

下表总结了夏尔马大会上提及及外部报道确认的关键数据:

指标最低点当前表现变化幅度
------------
第一方游戏收入2025年Q1触底2026年Q3同比增长增长2-3倍
Game Pass订阅量约2400万(2025年Q4)回升至近3000万(2026年Q3)月活增长约25%
员工规模裁员前约1.6万裁员后约1.28万减少20%
工作室数量被剥离/关闭5家剩余工作室整合后—
下一代硬件Project Helix—计划2028年发布设备家族概念

数据来源:Windows Central及GamesIndustry.biz分析

FAQ

Q1: Xbox何时开始恢复增长?

A1: 根据Windows Central报道,Xbox CEO阿莎·夏尔马在2026年10月7日的内部员工大会上首次公开宣布,业务已从历史最低点开始恢复增长,增长率是此前低谷期的2至3倍。增长主要来自第一方游戏、Game Pass订阅回升以及下一代硬件计划的推动。

Q2: Xbox的裁员和工作室重组是否已经结束?

A2: 不,重组仍在进行中。夏尔马表示将继续调整资源配置,寻找合适的伙伴和运营模式。此前已裁减20%员工(约3200人),并剥离或关闭五家工作室。未来可能还有进一步的变动,但夏尔马强调核心目标是“确保业务成功”。

结尾展望

Xbox在经历了史上最严峻的调整后,正凭借第一方游戏回归、Game Pass改革和下一代多设备战略重拾增长。阿莎·夏尔马在内部会议上传递的信心,为微软游戏部门注入了久违的乐观情绪。然而,面对索尼和任天堂的竞争以及持续的市场不确定性,Xbox的复苏之路仍需用产品和服务来验证。未来一年,Project Helix的更多细节以及Game Pass新层级的具体推出时间,将成为观察Xbox业务复苏能否持续的关键节点。

游戏公告

Getting Started with Xbox CEO夏尔马:业务已恢复增长 ...

Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部员工大会上宣布业务已从低谷恢复增长,增长率达2至3倍。文章解读第一方游戏表现、Game Pass改革、下一代硬件Project Helix及裁员重组。

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